sexta-feira, 26 de outubro de 2012
quinta-feira, 25 de outubro de 2012
Atividades 3.3 - Projetos de Trabalho em sala de aula com a integração de tecnologias ao currículo
A UTILIZAÇÃO DO JOGO DE XADREZ COMO ATIVIDADE NO
DESENVOLVIMENTO DO RACIOCÍNIO LÓGICO E FLUIDEZ DE PENSAMENTOS.
25/10/2012
Autor e Coautor(es)
Autor: William Pereira da Silva
Mossoró - RN Centro de Educação
Integrada Professor Eliseu Viana
Coautor(es)
Aderson Soares do Couto
*Este plano de aula teve como referência o portal do
professor (http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=15189) do plano de aula do professor Pedro Sérgio Bezerra NATAL - RN ESC MUL PROF ANTONIO SEVERIANO
tendo como coautora Suely Lago Nobre de Araújo
ESTRUTURA CURRICULAR:
Modalidade/ Nível de ensino: Ensino Médio
Componente Curricular; Educação Física
Tema: O JOGO DE XADREZ COMO ATIVIDADE NO DESENVOLVIMENTO DO RACIOCÍNIO LÓGICO E FLUIDEZ DE PENSAMENTOS.
Modalidade/ Nível de ensino: Ensino Médio
Componente Curricular; Educação Física
Tema: O JOGO DE XADREZ COMO ATIVIDADE NO DESENVOLVIMENTO DO RACIOCÍNIO LÓGICO E FLUIDEZ DE PENSAMENTOS.
Dados da Aula
O que o aluno poderá aprender com
esta aula
§ Desenvolver
as capacidades de utilizar o jogo de xadrez para desenvolver habilidades
cognitivas.
§ Identificar,
através de pesquisa na internet, a origem, o histórico, regras e o jogo do
xadrez;
§ Conhecer
o tutorial do projeto xadrez livre disponível no Linux Educacional 3.0
§ Realizar
jogos de xadrez utilizando o software do projeto xadrez livre;
§ Realizar
jogo de xadrez utilizando o tabuleiro padrão;
Duração das atividades
10 aulas de 50 min
Conhecimentos prévios trabalhados
pelo professor com o aluno
Estratégias e recursos da aula
Ficou identificado através de conversas informais que
os alunos não tinham o conhecimento sobre os benefícios do jogo de xadrez para
seu desenvolvimento cognitivo.
Vivência 1
Os alunos receberam um roteiro dos procedimentos a
serem realizados durante as pesquisas. No
primeiro momento foram conduzidos à sala de informática para pesquisar sobre o
jogo de xadrez. Como meio facilitador, utilizamos o software do projeto xadrez
livre disponível no Linux Educacional 3.0/MEC. Posteriormente foram utilizados
outros sites de busca com o intuito de ampliar os conhecimentos, tais como: http://www.cbx.org.br; www.clubedoxadrez.com.br; http://cxpensart.blogspot.com.br/
No
segundo momento foi realizada a explanação da lenda do xadrez para atender aos
alunos que ainda não conheciam o jogo de xadrez
e uma explanação sobre objetivos, finalidade e fundamentos do xadrez.
Vivência 2
No
laboratório de informática, foi vivenciado o jogo de xadrez através do software
mencionado anteriormente.
Realizada
a busca de site que oferecem o jogo on line
Participação
em jogos on line através de sites especializados
A
realização do jogo foi feita de várias formas como: xadrez em duplas, com
anotações das jogadas, individuais e utilizando-se dos vários níveis propostos.
Vivência 3
Apresentação dos alunos através
de slides das características do xadrez e suas implicações educativas
Vivência 4
Na
sala de aula, jogamos o xadrez com o tabuleiro padrão.
Vivência 5
Realização de um torneio
de xadrez relâmpago.
Recursos Complementares
§ Laboratório
de informática com acesso à internet e software do Projeto Xadrez Livre- Linux
Educacional 3.0/MEC;
§ Sala
de multimídias para assistir filmes sobre o jogo de xadrez
§ Noções
básicas sobre o xadrez através de Datashow
§ Tabuleiros
de xadrez disponíveis na escola;
Avaliação
Participação
dos alunos em torneio e nas atividades verificando a cooperação, o envolvimento
e a interação durante todas as vivências.
Prova
avaliativa sobre questionamentos da percepção dos alunos do xadrez como
atividades que desenvolve o raciocínio lógico e fluidez de pensamentos
terça-feira, 9 de outubro de 2012
PROJETO: “CONHECENDO O PODER DOS MOVIMENTOS HUMANOS”
Objetivos:
- O Aluno deverá buscar conhecer sobre os movimentos do
corpo humano.
- Conhecer as relações
entre os movimentos corporais e a cultura humana .
- Aprender sobre os movimentos corporais nos seus diversos
aspectos sociais.
Atividades:
Pesquisar na internet e Assistir o Vídeo sobre os movimentos
corporais e suas Manifestações Culturais
intitulado O PODER DOS MOVIMENTOS CORPORAIS no Youtube.http://www.youtube.com/watch?v=mfi6OnMwtis
Realizar pesquisa na Wikipédia sobre o assunto transcrevendo
referências mais importantes para o editor de texto Word ou BrOffice. As atividades
deverão ser realizadas no laboratório de informática da escola ou em Lan
Houses.
Apresentar as pesquisa em sala de aula no data show
relatando parecer critico sobre o assunto.
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